辉煌与困境并存的一代
尽管本世代推出了《漫威蜘蛛侠2》《地狱潜者2》和《幽灵传说》等毋庸置疑的爆款作品,但PlayStation工作室似乎始终未能让PS5的整个生命周期显得足够精彩。当然,开发周期全面脱轨、第一方独占游戏(任天堂除外)整体重要性下降都是问题所在,但失败的实时服务化转型同样不容忽视。
站在世代交替的十字路口
如今,我们正接近这个世代理论上应该进入的尾声阶段——呃,却带着太多不确定性。由于零部件短缺,PS6和下一代Xbox可能比最初预期来得更晚。雪上加霜的是,实时服务项目和一些始终擅长打造PlayStation品牌标志性体验的工作室(比如蓝点游戏)正在接连关闭。索尼该如何破局?
危中有机的市场态势
好消息是游戏消费支出正在增长,PS5在美国市场至少已经战胜了其他主机。由于Xbox在硬件领域屡屡受挫,而任天堂带着Switch2独自美丽,索尼似乎依然默认"赢得"了客厅争夺战。这些因素,再加上那些糟糕的工作室关闭和项目取消事件,最终反而可能助推PlayStation在其他领域发力。
第一方工作室的暗中布局
根据Push Square的报道,团队ASOBI(《宇宙机器人》系列)、霍斯马克(《萨罗斯》和《回归》)以及多边形数字(《GT赛车》系列)正在加大招聘力度,显然在为新项目做准备。虽然X/Twitter用户Zuby_Tech强调了这些新职位列表,但其实这些招聘信息似乎已经发布有一段时间了。
团队ASOBI:延续欢乐美学
团队ASOBI的一个3D环境美术师职位要求应聘者能够提供"趣味十足且惊艳"的艺术作品——这完全符合我们对《宇宙机器人》系列的所有认知和热爱。虽然我们总是乐见资深工作室开发新IP,但说实话,谁会拒绝一款新的Astro主演的欢乐3D平台游戏呢?
多边形数字:GT系列新作酝酿中
多边形数字则直接表明需要人员参与《GT赛车》项目。从开放职位的数量来看,这个资深赛车系列的新作开发(而不是单纯继续完善《GT赛车7》)可能即将加速推进。
霍斯马克:技术革新的前沿
最后但同样重要的是,霍斯马克正在招聘首席图形程序员和首席游戏动画师,"以推动霍斯马克游戏的下一阶段进化"。《萨罗斯》虽然要到4月30日才发售,但这家芬兰工作室的未来(至少目前看来)一片光明。
黑暗中的曙光
在这个经常弥漫着悲观情绪的行业里,看到工作室内部焕发生机、各地都还有成长空间,确实令人欣慰。希望这些项目都能获得成功所需的时间和资源,不要成为当前裁员和项目取消潮的牺牲品。
💬玩家评论
索尼第一方还是值得期待的,毕竟有《战神》和《最后生还者》这样的神作背书
感觉PS5这代确实缺少让人眼前一亮独占大作,希望新作能给点力
霍斯马克的《回归》简直惊艳,他们的新作必须首发支持
团队ASOBI的《宇宙机器人》太治愈了,求求快出新作吧
多边形数字的《GT赛车7》已经够完美了,难道要出8代?
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