就在两天前(3月20日周五),《杀戮尖塔2》推出了首个大型平衡补丁,但开发商巨击公司已经不得不对近期测试版补丁的反馈作出回应,提醒玩家这仅仅是未来1-2年内众多调整的开端。

平衡补丁大刀阔斧,无限循环套路遭削弱

正如巨击公司当时指出的,这次补丁包含了“大规模”平衡性调整,主要目的是让“无限循环套路”更难实现,同时对游戏中的每个角色职业进行了大幅调整,特别是新手角色“摄政者”和“死灵缚者”。

开发商详解更新策略,测试分支将持续调整

“大家好,我们非常感谢大家对近期测试补丁的反馈!由于我们有很多没经历过《杀戮尖塔1》抢先体验阶段的新玩家,以及首次接触抢先体验游戏的玩家,我们想稍微解释一下我们的补丁方法,”团队在社交媒体上解释道。

巨击公司表示,他们的调整是基于玩家反馈、收集的数据和自身设计理念的综合考量。虽然他们会查看多个平台的反馈,但通过游戏内报告系统从直接测试补丁的玩家那里获得的反馈最为有用。

未来1-2年持续调整,官方强调没有一劳永逸的改动

该帖子提醒玩家,这次测试版平衡调整“只是未来一两年内众多调整中的第一个”,因为这款肉鸽卡牌游戏将经历“持续的变化,最终目标是让它像《杀戮尖塔1》一样达到平衡状态”。

“这个进程不会线性发展,也没有任何改动是必然永久的,”团队补充道。“测试分支将进行最多实验性更改,每次都会调整,直到我们觉得它足够稳定可以进入主分支。参与这个过程是可选的,但非常有帮助。感谢大家的耐心,我们正在慢慢将《杀戮尖塔2塑造成最终形态!”

销量突破300万份,Steam同时在线峰值创纪录

《杀戮尖塔2》作为肉鸽游戏取得了破纪录的首发成功,仅用一周多时间就实现了300万份的销量,并在Steam上创造了有史以来最高的同时在线玩家峰值之一,超过了《辐射4》、《地狱潜者2》和《ARC夺宝队》等游戏。

该游戏也获得了评论界的成功,我们的《杀戮尖塔2》评测称其为“近乎完美的续作”,“几乎在各个方面都超越了前作”。